闪轨新手入门指南:战斗系统解析与角色培养技巧全攻略
一、战斗系统核心机制解析在《闪之轨迹》系列中,战斗系统以AT(ActionTime)行动顺序为核心,所有角色的行动顺序由DELAY值决定。DELAY值可理解为技能后摇时间,计算公式为:100×技能硬直÷角色SPD(速度)后取整。例如黎恩使用硬直30的「疾风」时,若SPD为151
一、战斗系统核心机制解析在《闪之轨迹》系列中,战斗系统以AT(ActionTime)行动顺序为核心,所有角色的行动顺序由DELAY值决定。DELAY值可理解为技能后摇时间,计算公式为:100×技能硬直÷角色SPD(速度)后取整。例如黎恩使用硬直30的「疾风」时,若SPD为151