一、游戏背景

斗战神小游戏 《斗战神》小游戏:热血激战开启超凡之旅

《斗战神》是一款以《西游记》为背景的3DMMORPG游戏,由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。

二、游戏特点

1. 剧情丰富:游戏中的剧情安排和对话都显得极为用心,即使多年过去,玩家仍然记得一些经典台词,如“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”。

2. 打击感出色:游戏中有各种不同的职业,每个职业都有自己特色鲜明的战斗风格,例如龙女偏向于刺客,单刷极为效率,而猴子则需要不停攒豆豆打爆发。

3. 技能体系创新

  • 聚合与进化:技能有“聚合”与“进化”两大特色。聚合是指玩家可以主动使用两种或两种以上的法术产生法术变异,如旋风技能经过火墙后变成带有火焰效果的旋风,从而有灼伤效果;进化是指每个技能都有进化空间,进化后有额外特殊效果,如击飞、击晕、击退等。
  • 无锁定技能模式:相对于传统“锁定”模式技能而言,玩家在战斗时不用锁定怪物目标,释放单体目标技能也可对其他目标产生作用,并且玩家可以通过移动或闪避躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。
  • 实时动态阻挡机制:游戏中任何怪物和玩家角色本身都具有不同的体积参数,游戏服务器能够按照真实情况计算不同运动角间甚至和技能法术之间产生的碰撞阻挡关系,影响玩家的行动和战斗结果。
  • 4. 关卡设计:采用逐步递增的难度与挑战,例如设置初级的怪物收集任务,随着玩家提升,逐渐引入具有特殊技能的敌人和智力解谜元素。

    三、游戏机制

    1. 等级与角色成长:要进入混沌模式等特定模式,需要角色达到一定等级,等级和角色成长是游戏进度的基础。

    2. 关卡评价系统:关卡通关评价主要由“死亡次数”、“关卡评价点”、“团队时间排名”以及“个人DPS排名”等多项内容的分数综合构成,其中“死亡次数”所占分数比最大,“个人DPS排名”所占分数最低。团队技能次数、救人次数将额外加分,想要获得更高的关卡通关评价,不死亡是关键,同时团队技能的使用和及时救人获取额外评分也是取得高评的途径。

    四、玩家评价

    1. 正面评价

  • 剧情体验一直是被骂得最少的,今何在写了里面的很多剧本,故事类型是反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,适合喜欢这种剧情类型的玩家。
  • 游戏的底子、品质可见一斑,种族特性、技能树设计惊艳,例如移动系狐狸的核心技能“疾风攻击”,整个体系和输出手法都围绕其搭建,不同职业有不同的核心技能和独特的输出手法。
  • 2. :

  • 游戏烂尾了,60级之前的剧情很棒,但之后的剧情和游戏内容发展不尽如人意。
  • 游戏细节制作太差,装备图标一模一样,宠物说明技能说明难以理解。
  • 游戏机制方面存在问题,如看脸(装备掉落、精炼重铸)、pvp机制差、坑钱(官银贬值快、账号贬值快)、职业不平衡等。