角色定位与核心机制
在《古剑奇谭3》中,角色定位主要分为近战肉盾、远程输出、辅助治疗和控场法师等。不同的职业有不同的技能和特点,适合不同的游戏场景和任务。例如,近战肉盾可以承受大量伤害,为队友创造输出环境;远程输出可以保持安全距离,输出大量伤害;辅助治疗可以恢复队友生命值,提高整体生存能力;控场法师可以控制战场局势,限制敌方行动。
游戏的核心机制包括战斗系统、防御机制、闪避机制、契约系统等。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。除了主动防御,我方角色还可以通过闪避来躲开敌人的攻击。玩家还可以通过与特定的种族订立契约,命它们协助战斗。不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗。
技能解析
以主角北洛为例,他的部分技能如下:
| 名称 | 等级 | 类型 | 元气 | 效果 | 强化效果 |
| 截风 |
| 斩阙 |
| 刺鸿 |
| 扫霆 |
| 灵怒 |
| 精剑 |
| 戾啸 | 天鹿城 | 攻 |
| 裂空 | 鼎湖 | 攻 |
| 焰解 | 遥夜湾 | 攻 |
| 焱涛 | 8 | 辅 | 1 | 攻击+50 持续10秒 | 消耗全元气 元气>1,+80 元气>2,+200 |
| 破甲 | 8 |
| 分水 | 10 | 攻 | 1 | 跃起劈砍,朝前发出3道金属性剑气 | 提升金属性伤害 |
| 圣镡 | 10 |
| 点宵 | 12 | 攻 | 2 | 多次快速连击,最后1击必定暴击,然后向前发出1道金属性剑气 | 技能施放后暴击率+10% 持续3秒 |
| 勇锋 | 14 |
| 思岳 | 14 |
| 挂峰 | 16 | 攻 |
| 饮象 | 16 |
| 断归 | 16 |
| 擎苍 | 16 |
| 观潮 | 18 |
| 骄击 | 20 |
| 振影 | 20 | 辅 | 3 | 创造与北洛同招的幻影,伤害20% 持续40秒 | 伤害升至25% |
| 纳川 | 22 |
| 惊岸 | 24 |
| 听涛 | 26 |
在技能搭配方面,推荐选择截风、刺鸿、灵怒、点霄、振影这几个技能搭配使用效果拔群。截风是1气技能,攒气快,释放快,自带吸血,前后摇很短,容易打断普通霸体技能;刺鸿是1气技能,前摇较长,但伤害较高,有不错的增伤buff;灵怒是1气技能,暴击增益buff,前期收益较低,后期装备齐全后带灵怒加buff效果较好;振影是3气技能,召唤分身,大量增伤,加快集气速度,打boss必带。
装备搭配
根据流派不同,装备搭配也有所不同:
1. 饰品配装:
2. 武器配装:大致分为三种,攻击类、暴击类、属性类。除了属性类不可叠加外,其他的几种灵石均可叠加,这就能造成多种配装方法。
阵容组合
在《古剑奇谭3》中,玩家主要操控主角北洛,其他队友的技能和作用也不容忽视。例如,队友的星蕴思路和主角类似,只要一个主动控制其他全被动,强烈推荐冰箱(控制技能)。在战斗中,合理利用队友的协作技能和契约技能,可以大大丰富战斗系统,提高战斗效率。
实战评测
《古剑奇谭3》的战斗系统得到了玩家的普遍好评,动作反馈及时,北洛的动作流畅,手感干净利落,无论是出招的速度还是硬直都非常舒服,搭配上良好的打击音效,整个游戏的打击感虽然和伊苏这种老牌ARPG或者卡普空的老牌ACT比起来还是有一定的距离,但是也能够足够让玩家感觉到剑砍到怪物身上的实感。
游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的引导性似乎做得也有些不到位,这主要体现在两个方面,一个是提示上的,比如游戏从来就不会主动告诉我什么时候有新的技能点可以加,等我们自己想起来好像很久都没有加点的时候,才发现有好多技能点都已经闲置在那里了。还有一个不到位的地方是迷宫的引导性。这里说的并非是让游戏告诉我该向哪里走,而是让游戏通过某种方式,标记出来我曾经到过哪里。迷宫里的大多数场景都非常类似,没有一些醒目的差别,因此在一段CG或者激烈的战斗结束之后,我可能会突然忘记自己是从哪个方向来的了。等我走了好久的路,发现快回到迷宫入口的时候才反应过来,原来自己已经走反了。
版本强度评级
从要求来看,没有直接关于《古剑奇谭3》版本强度评级的内容,但从游戏的更新日志和玩家的反馈来看,游戏在不断地进行优化和改进,例如修复了一些已知的bug,调整了部分技能的效果等。玩家对游戏的评价也普遍较高,认为游戏在画面、剧情、战斗系统等方面都有出色的表现,尽管存在一些瑕疵,但仍然是一款值得一玩的游戏。