角色定位与核心机制

古剑奇谭3研究攻略 痛点剖析与解决之道

在《古剑奇谭3》中,角色定位主要分为近战肉盾、远程输出、辅助治疗和控场法师等。不同的职业有不同的技能和特点,适合不同的游戏场景和任务。例如,近战肉盾可以承受大量伤害,为队友创造输出环境;远程输出可以保持安全距离,输出大量伤害;辅助治疗可以恢复队友生命值,提高整体生存能力;控场法师可以控制战场局势,限制敌方行动。

游戏的核心机制包括战斗系统、防御机制、闪避机制、契约系统等。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。除了主动防御,我方角色还可以通过闪避来躲开敌人的攻击。玩家还可以通过与特定的种族订立契约,命它们协助战斗。不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗。

技能解析

以主角北洛为例,他的部分技能如下:

| 名称 | 等级 | 类型 | 元气 | 效果 | 强化效果 |

| 截风 |

  • | 攻 | 1 | 向前快速挥剑攻击2次 |
  • |
  • | 斩阙 |

  • | 攻 | 1 | 向前挥剑,发出1道金属性剑气 | 剑气2 |
  • | 刺鸿 |

  • | 攻 | 1 | 向前冲刺,可击退敌人 | 命中后伤害+1%(最多100%) 持续10秒 |
  • | 扫霆 |

  • | 攻 | 2 | 对周围进行2次大范围攻击 每命中1个敌人,后续伤害提升10% | 每命中1敌+少量元气 |
  • | 灵怒 |

  • | 辅 | 1 | 暴击+20% 持续20秒 | 暴击升至+50% |
  • | 精剑 |

  • |
  • | - | 普攻伤害+20% | - |
  • | 戾啸 | 天鹿城 | 攻 |

  • | 消耗全战意值,周围攻击 HP上限+75 攻击+20 防御+15 | 吸血 |
  • | 裂空 | 鼎湖 | 攻 |

  • | -50%耐力打开1个传送通道进行短距离空间跨越,快速移至敌人身前,并立即进行1次攻击 |
  • |
  • | 焰解 | 遥夜湾 | 攻 |

  • | 消耗全战意,对周围敌人造成金属性伤害。 攻击方式改变,耐力恢复加快、攻击有吸血效果,但无法防御和使用协作技能 持续20秒 | 伤害-60% 不会倒地 |
  • | 焱涛 | 8 | 辅 | 1 | 攻击+50 持续10秒 | 消耗全元气 元气>1,+80 元气>2,+200 |

    | 破甲 | 8 |

  • |
  • | 连击达30的倍数后,可放破甲技,被破甲技第2段命中会被施加令其所受伤害增加5%的负面效果,持续10秒 | 可被破甲的敌人HP<60%后,会出现「斩」的提示,此时对其使用破甲技可直接终结 |
  • | 分水 | 10 | 攻 | 1 | 跃起劈砍,朝前发出3道金属性剑气 | 提升金属性伤害 |

    | 圣镡 | 10 |

  • |
  • | 防御反击成功时+10耐力 | 防御反击成功后伤害-80% 持续3秒 |
  • | 点宵 | 12 | 攻 | 2 | 多次快速连击,最后1击必定暴击,然后向前发出1道金属性剑气 | 技能施放后暴击率+10% 持续3秒 |

    | 勇锋 | 14 |

  • |
  • | 每-10%HP,伤害+2% | - |
  • | 思岳 | 14 |

  • |
  • | 每-1格元气+15%耐力 | - |
  • | 挂峰 | 16 | 攻 |

  • | 横扫攻击并击倒前方圆形范围内的敌人 | 倒地时间UP |
  • | 饮象 | 16 |

  • |
  • | 连击>30后,每+1连击,全五行属性+1(最多50) | - |
  • | 断归 | 16 |

  • |
  • | 每连击+1%暴击伤害 | - |
  • | 擎苍 | 16 |

  • |
  • | 连击>30后,每+1连击可以+1攻击(最多50) | - |
  • | 观潮 | 18 |

  • |
  • | 每-1格元气,战意值+5% | 击败敌人后战意值立即+5%(焰解状态下无效) |
  • | 骄击 | 20 |

  • |
  • | 攻击倒地目标时,伤害UP | - |
  • | 振影 | 20 | 辅 | 3 | 创造与北洛同招的幻影,伤害20% 持续40秒 | 伤害升至25% |

    | 纳川 | 22 |

  • |
  • | 每-1格元气,+2%HP | - |
  • | 惊岸 | 24 |

  • |
  • | 每-1格元气,暴击伤害+5(最高20%) 持续5秒 | - |
  • | 听涛 | 26 |

  • |
  • | 出现暴击时,攻击+10(最高50) 持续5秒 | - |
  • 在技能搭配方面,推荐选择截风、刺鸿、灵怒、点霄、振影这几个技能搭配使用效果拔群。截风是1气技能,攒气快,释放快,自带吸血,前后摇很短,容易打断普通霸体技能;刺鸿是1气技能,前摇较长,但伤害较高,有不错的增伤buff;灵怒是1气技能,暴击增益buff,前期收益较低,后期装备齐全后带灵怒加buff效果较好;振影是3气技能,召唤分身,大量增伤,加快集气速度,打boss必带。

    装备搭配

    根据流派不同,装备搭配也有所不同:

    1. 饰品配装

  • 续航流:主要是急速,其属性可以叠加,最多带3颗,带满3颗耐力回复速度增加50%,能够让你做更多事情。
  • 防御流:包括加血、加防、加抗性,可以叠加,最多带3颗,能让你更加抗揍(属性抗性能堆到60%,异常状态能堆到90%)。此外还有加经验的灵石等。
  • 2. 武器配装:大致分为三种,攻击类、暴击类、属性类。除了属性类不可叠加外,其他的几种灵石均可叠加,这就能造成多种配装方法。

  • 攻击流:在后期,攻击力的收益是最低的,在追求极限伤害的情况下,它的伤害保守的说,只有别的流派的三分之二,在极端情况下,更是被秒的渣都不剩,而3级攻击灵石却是这个游戏的最终装备,你的最终装备打最低的输出,着实是有些不应该(也有可能是我没玩明白)。
  • 暴击流:这是个在游戏中后期就可以大致成型的流派(前中期堆不起来属性),由于裂空的必爆属性,导致爆伤收益变高,也因此拉高了暴击率的收益,这可以算是一个中流砥柱般的流派,对于防御轻击流来说,是最强的流派,你可以选择堆高暴击或者爆伤,根据你所喜好使用的战斗方式去决定,后期能做暴击食物之后,强度再上一个级别。
  • 属性暴击流:鸡肋般的流派,但它确实是最强的流派,它能打出纯攻击流想都不敢想的伤害,如果每一个boss都有弱点属性,那么这个游戏只有北洛才能被称作真正的boss,追求极限输出的情况下,你和Boss贴脸对砍,他可能打的比BOSS还快...这个流派的要点在于尽量多用普攻(轻重击),技能之类的少放(不吃属性加成)。
  • 纯暴伤流(裂空主输出):在后期如果算上吃食物,爆伤能堆到330%,不算其他增益技能,裂空的输出就已经达到一个很高的地步了,中后期耐力基本不缺,导致可以频繁的释放裂空,因此它也就有了成为主要输出手段的可能,它的输出能力和暴击流相比差不多,在持续战中要低于暴击流,但它爆发很高,如果你喜欢秒怪,或者你喜欢hit&run的战斗流派,那么它也很适合你。裂空+重击5为主要输出套路,在大后期,裂空+裂空没有秒不掉的小怪(不行你就在中间加个重击)。
  • 阵容组合

    在《古剑奇谭3》中,玩家主要操控主角北洛,其他队友的技能和作用也不容忽视。例如,队友的星蕴思路和主角类似,只要一个主动控制其他全被动,强烈推荐冰箱(控制技能)。在战斗中,合理利用队友的协作技能和契约技能,可以大大丰富战斗系统,提高战斗效率。

    实战评测

    《古剑奇谭3》的战斗系统得到了玩家的普遍好评,动作反馈及时,北洛的动作流畅,手感干净利落,无论是出招的速度还是硬直都非常舒服,搭配上良好的打击音效,整个游戏的打击感虽然和伊苏这种老牌ARPG或者卡普空的老牌ACT比起来还是有一定的距离,但是也能够足够让玩家感觉到剑砍到怪物身上的实感。

    游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的引导性似乎做得也有些不到位,这主要体现在两个方面,一个是提示上的,比如游戏从来就不会主动告诉我什么时候有新的技能点可以加,等我们自己想起来好像很久都没有加点的时候,才发现有好多技能点都已经闲置在那里了。还有一个不到位的地方是迷宫的引导性。这里说的并非是让游戏告诉我该向哪里走,而是让游戏通过某种方式,标记出来我曾经到过哪里。迷宫里的大多数场景都非常类似,没有一些醒目的差别,因此在一段CG或者激烈的战斗结束之后,我可能会突然忘记自己是从哪个方向来的了。等我走了好久的路,发现快回到迷宫入口的时候才反应过来,原来自己已经走反了。

    版本强度评级

    从要求来看,没有直接关于《古剑奇谭3》版本强度评级的内容,但从游戏的更新日志和玩家的反馈来看,游戏在不断地进行优化和改进,例如修复了一些已知的bug,调整了部分技能的效果等。玩家对游戏的评价也普遍较高,认为游戏在画面、剧情、战斗系统等方面都有出色的表现,尽管存在一些瑕疵,但仍然是一款值得一玩的游戏。