黑魔攻略:从新手到高端玩家

黑魔攻略:剖析痛点,提供实用解决方案

新手入门指南

对于新手玩家来说,选择黑魔作为起始职业是一个不错的选择,因为黑魔的技能循环相对简单易懂,容易上手。以下是一些新手入门的基本要点:

  • 技能循环基础:黑魔的基本输出思路是在星极火姿态下输出,然后切换到灵极冰姿态回复MP,如此循环。星极火姿态下,MP回复停止,但火系魔法威力和MP消耗逐层递增;灵极冰姿态下,MP回复加速,火系魔法威力下降,MP消耗下降。
  • 技能使用建议
  • 崩溃:无属性魔法,瞬发攻击,有20%几率打出双倍威力,但威力较低,一般在无法施法的移动过程中使用。
  • 闪雷:雷系一级魔法,单体目标,18秒dot,在灵极冰姿态下等回魔的时候使用。
  • 震雷:雷系二级魔法,单体目标,21秒dot。
  • 暴雷:雷系三级魔法,单体目标,24秒dot,一般因为施法时间太长不会用,但与雷云搭配时可发挥更大效果。
  • 进阶技巧和策略

    随着玩家对黑魔的熟悉,掌握一些进阶技巧和策略可以显著提升输出效率:

  • 起手策略
  • 火3起手:这是黑魔法师的标准起手。使用这种起手需要确保全局冷却时间控制在2.45秒以内,并且可能需要更高的施法速度(取决于网络延迟的情况)。在开始打Boss之前的4秒左右,建议提前在火3技能上做一些预读操作,以便在T开怪时能够及时使用并打中Boss。这样能够让火3技能的作用最大化。
  • 冰起手:虽然会少积攒一个耀星,但却有正面收益,因为这可以跳过一些比较弱的冰4和第三档冰下的火3。如果使用冰起手,可能会导致一些高威力技能错过团队辅助。
  • 单体循环
  • 循环概览:单目标循环的一个标准样例,在第二个绝望后可以直接进行续连。异言和高雷1在循环中没有固定的位置,可以根据需求自由排放。火苗也有一些灵活的空间。
  • 悖论:已经变成了瞬发技能,因此通常更建议在使用它之前安排四个火4输出。在以悖论为分界线的前后各有一个GCD的调整空间,可以调换火4的位置,或者在任何位置插入异言或高雷1。
  • 高雷1:新的雷属性魔法机制已经代替了之前版本的雷魔法和雷云。当你进入星极火、灵极冰或冰火状态时,会获得一个称为“雷buff”的状态,持续30秒。在这个状态下,你可以使用单体或群体雷魔法,而在100级时,这些魔法会变成高雷1和高雷2。通常,在面对单个目标时,应当在持续伤害即将结束时(剩余时间不到3秒)使用高雷1技能。
  • 异言:异言是一种高威力瞬发魔法,可以在需要时用作移动或插入能力技能的手段。由于7.0版本的三档通晓,异言的使用也更加灵活,可以留着用于团队辅助。虽然在团队辅助方面非常有用,但也不要太过贪心,需先确认无需移动,且使用后不会造成技能间歇。
  • 火苗:现在会给你一个固定的火苗,可以用来免费施放一个瞬发火3。这个火苗有两种主要用法:一是在火阶段的三档火状态时使用来延续火势,二是留到冰阶段使用来重新进入火态。
  • 硬盒玩家的高端玩法

    对于追求极致输出的硬盒玩家,以下是一些高端玩法和优化策略:

  • 核爆的使用:核爆与其他技能的不同在于,使用一次就能获得三个星极魂,而火4只能获得一个。虽然核爆在单个目标上的攻击力较弱,但如果你将其用于控制战局,它可能仍然具有一定价值(实际上极少会这么使用)。
  • 星灵移位的使用:由于高雷1的伤害主要是来自于DoT而非直接伤害,因此我们通常在DoT即将消失(剩余不到3秒)时再进行一次补刀。当DoT效果消失后,如果晚几秒钟才重新施加DoT,尤其是长时间都不施加的话,将会直接损失本应该从DoT中获得的大量伤害。相反地,稍微提前施加DoT的话,只有在整场战斗中需要再使用一个GCD去施加DoT,或者在战斗结束前无法判断那些tick的情况下,才会开始损失更多的伤害。通常来说,提前补雷要比断掉要好一些。无论是早补还是晚补,对于损失的影响都可能是微不足道的。在理想情况下(即可以精确规划战斗持续时间、击杀时间和施法时间轴的情况下),可以量化补雷时机所造成的损失,并将其与由高雷1制造的瞬发窗口所带来的星灵火苗、移动或其他各种需求产生的收益进行比较。在较为不受控制的环境和一般情况下,为了打出星灵火苗,预先最多提前10秒刷新高雷1也是可行的做法。这样做的同时还有另一个额外的好处,就是不必在星灵火苗之后原本就很紧张的火阶段前半段去刷新高雷1。不过需要再次强调的是,不应该过度依赖提前刷新高雷1,而应该将其视为备选方案,在特定情况下采用。
  • 黑魔在最新版本中的更新内容

    在最新的游戏版本中,黑魔职业进行了一些技能和机制的改动,这些改动影响了黑魔的玩法和策略:

  • 回魔机制的修改:以前游戏中使用UB状态时,回魔是由服务器端每3秒钟发生一次的,但现在改为根据UB的层数不同来计算,施放冰属性魔法时,会回复与层数相应的MP量,而且MP不会自然恢复。UB1:回复2500MP;UB2:回复5000MP;UB3:回复10000MP。冰属性阶段的循环可以简化为冰3和1个GCD所组成的冰属性魔法,无需在冰属性阶段用多余的GCD来填充等待蓝量。短火轴星灵循环也基本上被淘汰了。
  • 悖论机制的改动:目前版本中,触发悖论的方式是当AF3转UB或者UB3 + UH3转AF时,系统会给予1点“悖论符号”点数。玩家可以消耗此点数来施放该技能。在UB状态下,悖论无需使用咏唱。新版本中进行AF3转UB的时候,不会给予“悖论符号”,只有UB3 + UH3转AF的情况下才会给予1点状态,同时在AF状态下的悖论已经改为无咏唱,并且施放后“火3会变成proc状态”。新版的火回旋在固定天语15秒的状态下会有更多的灵活性,可以采用各种排列组合来完成完整的回旋,例如41444344或者44144434等等(不一定要把3打出来)。持有两发可以延续天语的无咏唱技能可以提高排轴的舒适度和操作手感,在没有星灵回旋版本的情况下可以作为一种补偿。
  • 雷属性技能的变动:目前版本中,雷的触发方式有两种:一是使用“激成魔 + 雷”的方法,二是等待Dot判定傷害的时候,有10%的概率会触发proc效果(AOE的雷触发概率为3%,对不同目标分别判定)。新版本中,雷技能的proc触发方式被改为了两种。当系统处于无状态时,当进入活动前或使用者空间时,会分配一个进程。当进行AF和UB之间的转换时,需要使用一个过程。简单来说,当黑魔状态改变时会固定给予一个雷元素的能力触发效果供你使用,所以之后可以不必再将雷Dot用于激发成魔的技能轴上,也不必再将其用于UB状态下的GCD填充,也不必担心天气不好。只需要确保Dot不会中断,并针对要爆发的轴使用即可。
  • 修改Mana Font:当前版本的效果是恢复最大MP的30%,也就是相当于给您提供了3000 MP可用。新版本改成回复全部MP + 给3点UH + 给一个雷proc + 给一点悖论 + 直接变成AF3状态。
  • 新技能:满级后新增技能“Flare Star”暂译作“核爆之星”。这是一个火属性的范围伤害技能,施放时间为2.8秒,冷却时间为2.34秒,威力为350。该技能对目标以外的目标减少60%的伤害,并且没有任何消耗。
  • 黑魔在当前游戏环境中的热点讨论

    根据要求,没有找到与黑魔在当前游戏环境中的热点讨论直接相关的信息。

    黑魔攻略中的数据验证和分析

    在黑魔攻略中,数据验证和分析是非常重要的,可以帮助玩家优化技能循环和输出策略。以下是一些数据和分析的要点:

  • 技能威力和MP消耗:不同技能的威力和MP消耗是玩家选择技能使用顺序的重要依据。例如,火3威力的提升使得火苗的平均每秒威力(pps)已经大于悖论和硬读条状态下的火4,故可在起手的第二个悖论前使用一次火苗。
  • 循环优化:通过分析技能的冷却时间、施法时间和威力,可以优化技能循环,提高输出效率。例如,根据回魔机制的修改,冰属性阶段的循环可以简化为冰3和1个GCD所组成的冰属性魔法,无需在冰属性阶段用多余的GCD来填充等待蓝量。
  • DoT伤害:对于高雷1这样的DoT技能,其伤害主要来自持续伤害效果,因此需要确保Dot不会中断,并针对要爆发的轴使用,以避免伤害降低。