1. CE工具与游戏基址偏移基础认知
在游戏逆向分析领域,基址与偏移是定位内存数据的关键。基址是内存模块的固定起始地址(如server.dll+58CFDC),偏移则是目标数据相对于基址的位移值。以《CS:GO》为例,人物坐标的基址表达式为[[server.dll+AC6258]+1E4],通过CE(Cheat Engine)动态追踪可获取此类数据。
工具准备:
2. 动态地址定位与基址追踪实战
步骤分解(以角色血量修改为例):
1. 初始扫描:进入游戏后,首次搜索当前血量数值(如100),CE默认使用4字节整数扫描。
2. 数值变动筛选:通过战斗或道具使用改变血量,输入新值进行二次筛选,逐步缩小地址范围至10个以内。
3. 反汇编追踪:右键目标地址选择"查找写入操作",触发血量变化事件后,记录汇编指令中的寄存器与偏移。例如《植物大战僵尸》阳光值追踪显示`mov [edi+5578],esi`,表明偏移为0x5578。
4. 基址回溯:通过寄存器值(如EDI=0x20C8DCA8)进行全局搜索,筛选出静态基址(如0x007794F8)。
验证公式:
`最终地址 = [[基址+一级偏移]+二级偏移]`
示例:阳光地址 = `[[0x007794F8+0x868]+0x5578]`
3. 双路线技能加点的内存建模
以虚构MMORPG《幻境之战》为例,构建角色属性与技能的内存模型:
| 属性类型 | 内存结构示例 | PVE优先级 | PVP优先级 |
| 攻击力 | [[combat.dll+3A8]+1C] | ★★★★ | ★★★ |
| 防御值 | [[armor.dll+224]+38] | ★★ | ★★★★ |
| 暴击率 | [[skill.dll+5F0]+10] | ★★★ | ★★★★★ |
PVE路线(副本输出型):
PVP路线(竞技控制型):
4. 多级指针与偏移计算进阶
复杂游戏常采用三级以上指针链,需结合CE的"指针扫描"功能:
1. 开启指针扫描时,将"最大偏移"设为5000以上以覆盖大跨度偏移。
2. 重启游戏验证基址稳定性,有效基址在重启后仍能通过`[[基址]+偏移]`链定位目标。
3. 实战案例:《CS:GO》视角角度追踪显示,上下角度=[[engine.dll+58CFDC]+4D90],左右角度在此基础上+4字节。
偏移计算口诀:
> 基址定位模块头,
> 偏移层层向深究。
> 三级验证防变动,
> 重启游戏验真伪。
5. 异常处理与反检测规避
常见问题解决方案:
安全修改建议:
1. 优先修改本地内存副本,避免直接写入在线游戏(单机练习适用)。
2. 对多人游戏仅做分析,参照《逆水寒》毕业装备的合法获取路径(如黯星孤照袍需击败指定BOSS)。
6. 角色养成路线综合方案
1-30级(新手期):
31-60级(进阶期):
满级后(毕业期):
通过系统化的CE分析与内存操控,玩家可构建出适应不同场景的角色成长体系。需强调的是,本文所述技术仅适用于单机游戏研究与合法场景,多人游戏修改可能违反用户协议,实操请严守法律边界。