1. CE工具与游戏基址偏移基础认知

CE查找游戏基址偏移完整教程 从入门到精通的实战步骤详解

在游戏逆向分析领域,基址与偏移是定位内存数据的关键。基址是内存模块的固定起始地址(如server.dll+58CFDC),偏移则是目标数据相对于基址的位移值。以《CS:GO》为例,人物坐标的基址表达式为[[server.dll+AC6258]+1E4],通过CE(Cheat Engine)动态追踪可获取此类数据。

工具准备:

  • 必装软件:Cheat Engine 7.4(支持64位进程与指针扫描)
  • 辅助工具:进程查看器(用于定位DLL模块)
  • 推荐游戏案例:选择《CS:GO》《植物大战僵尸》等内存结构清晰的游戏进行练习
  • 2. 动态地址定位与基址追踪实战

    步骤分解(以角色血量修改为例):

    1. 初始扫描:进入游戏后,首次搜索当前血量数值(如100),CE默认使用4字节整数扫描。

    2. 数值变动筛选:通过战斗或道具使用改变血量,输入新值进行二次筛选,逐步缩小地址范围至10个以内。

    3. 反汇编追踪:右键目标地址选择"查找写入操作",触发血量变化事件后,记录汇编指令中的寄存器与偏移。例如《植物大战僵尸》阳光值追踪显示`mov [edi+5578],esi`,表明偏移为0x5578。

    4. 基址回溯:通过寄存器值(如EDI=0x20C8DCA8)进行全局搜索,筛选出静态基址(如0x007794F8)。

    验证公式

    `最终地址 = [[基址+一级偏移]+二级偏移]`

    示例:阳光地址 = `[[0x007794F8+0x868]+0x5578]`

    3. 双路线技能加点的内存建模

    以虚构MMORPG《幻境之战》为例,构建角色属性与技能的内存模型:

    | 属性类型 | 内存结构示例 | PVE优先级 | PVP优先级 |

    | 攻击力 | [[combat.dll+3A8]+1C] | ★★★★ | ★★★ |

    | 防御值 | [[armor.dll+224]+38] | ★★ | ★★★★ |

    | 暴击率 | [[skill.dll+5F0]+10] | ★★★ | ★★★★★ |

    PVE路线(副本输出型)

  • 核心偏移:强化攻击(+0x1C)、范围技能冷却(+0x58)
  • 加点策略:1-30级优先锁定攻击基址,每级注入+5点偏移值;31级后解锁AOE技能,通过修改[[skill.dll+5F0]+58]降低冷却时间20%。
  • PVP路线(竞技控制型)

  • 核心偏移:韧性(+0x44)、控制技能命中(+0x6C)
  • 操作技巧:在竞技场开场时,动态调整[[armor.dll+224]+44]的韧性值至阈值(如150点),配合[[ctrl.dll+7B0]+6C]提高眩晕概率。
  • 4. 多级指针与偏移计算进阶

    复杂游戏常采用三级以上指针链,需结合CE的"指针扫描"功能:

    1. 开启指针扫描时,将"最大偏移"设为5000以上以覆盖大跨度偏移。

    2. 重启游戏验证基址稳定性,有效基址在重启后仍能通过`[[基址]+偏移]`链定位目标。

    3. 实战案例:《CS:GO》视角角度追踪显示,上下角度=[[engine.dll+58CFDC]+4D90],左右角度在此基础上+4字节。

    偏移计算口诀

    > 基址定位模块头,

    > 偏移层层向深究。

    > 三级验证防变动,

    > 重启游戏验真伪。

    5. 异常处理与反检测规避

    常见问题解决方案

  • 地址失效:通过CE的"地址列表"保存指针链,重启后直接加载CT表。
  • 数值加密:对显示值进行XOR异或解密,如某游戏真实血量=显示值^0xABCD,需在CE中启用算术扫描。
  • 反作弊检测:使用Lua脚本实现动态地址随机化,避免固定地址访问特征。
  • 安全修改建议

    1. 优先修改本地内存副本,避免直接写入在线游戏(单机练习适用)。

    2. 对多人游戏仅做分析,参照《逆水寒》毕业装备的合法获取路径(如黯星孤照袍需击败指定BOSS)。

    6. 角色养成路线综合方案

    1-30级(新手期)

  • 内存重点:基础属性基址(生命/蓝量)
  • 修改策略:锁定生命值[[health.dll+10C]],确保生存能力
  • 31-60级(进阶期)

  • PVE方向:注入[[dps.dll+2A4]+1F8]提高DPS 30%
  • PVP方向:修改[[cc.dll+3D0]+74]增强控制时长
  • 满级后(毕业期)

  • 双路线切换:通过CE脚本一键切换[[cfg.dll+5B8]]中的模式标识位(0=PVE,1=PVP)
  • 动态平衡:设置[[balance.dll+44C]]的浮动修正系数,防止属性溢出
  • 通过系统化的CE分析与内存操控,玩家可构建出适应不同场景的角色成长体系。需强调的是,本文所述技术仅适用于单机游戏研究与合法场景,多人游戏修改可能违反用户协议,实操请严守法律边界。