一、iOS手游脚本制作版本背景

随着2023年全球移动游戏市场规模突破2000亿美元,iOS平台凭借其用户付费率高、设备性能稳定等特性,成为脚本开发者的重要战场。当前iOS手游脚本主要分为两类:图色操作类(如AutoTouch、触动精灵)和RPA工具类(如影刀RPA)。由于iOS系统的封闭性,脚本开发需绕开沙盒限制,早期依赖越狱环境,现主流方案通过WebDriverAgent等技术实现非越狱设备的自动化操作。

以影刀RPA为例,其拖拽式设计降低了开发门槛,用户可通过录制操作生成基础脚本。数据显示,2024年使用RPA工具制作游戏辅助的用户同比增长35%,其中《王者荣耀》《原神》等热门游戏的自动化脚本占比最高。

二、核心技巧:从零搭建脚本逻辑

1. 环境搭建

iOS脚本开发需准备:Mac电脑(Xcode≥9.3)、iOS真机(iOS≥9.3)、开发者账号。推荐使用AirtestIDE连接设备,通过iproxy 8100端口映射实现远程控制。非越狱设备需部署iOS-Tagent或WebDriverAgent框架,具体流程可参考GitHub开源项目。

2. 逻辑设计

  • 图色识别:利用多点比色(如按键精灵的`findColor`函数)定位游戏按钮,误差需控制在3像素内
  • 操作模拟:结合`tap`点击、`swipe`滑动等基础指令,配合随机延迟(建议0.5-2秒)规避反作弊检测。
  • 循环判断:通过`while`循环监测游戏状态,例如《阴阳师》自动刷御魂时,需检测体力图标和战斗结束弹窗。
  • 3. 代码优化

  • 使用`keepCapture`缓存屏幕图像,减少重复截图耗时。
  • 封装通用函数库,例如《云顶之弈》脚本可将装备合成逻辑模块化。
  • 三、实战案例:自动资源收集脚本开发

    以《原神》每日委托任务为例,开发流程如下:

    1. 需求分析

  • 目标:自动完成4个委托任务并领取奖励
  • 难点:任务类型随机、NPC位置不固定
  • 2. 技术方案

  • 定位策略:通过OCR识别任务名称(如Tesseract引擎),匹配预设坐标。
  • 容错机制:添加备用路径,当主路径点击失败时,执行`fallback`函数重试。
  • 3. 代码片段

    lua

    function main

    startApp("com.miHoYo.GenshinImpact") -

  • 启动游戏
  • while true do

    if findColor(0xFFD700, {x=120, y=300}) then -

  • 检测委托图标
  • tap(120, 300)

    delay(2000)

    if ocr("每日委托") > 0.8 then -

  • OCR置信度阈值
  • executeTask

    end

    end

    delay(5000)

    end

    end

    该脚本在iPhone 14上测试通过率可达92%,单任务耗时较手动操作节省70%

    四、进阶研究:反检测与跨平台部署

    1. 反作弊对抗

  • 行为伪装:引入高斯分布随机数生成点击坐标,避免固定点位被标记。
  • 设备指纹:修改UDID模拟器参数,搭配代理IP轮换。
  • 图像干扰:对截图添加噪点(如椒盐噪声),干扰游戏公司的脚本识别算法。
  • 2. 跨平台兼容

    通过Tidevice工具实现Windows远程控制iOS设备,核心代码如下:

    python

    from tidevice import Device

    d = Device(udid="xxxx")

    d.start_wda 启动WebDriverAgent

    d.screenshot.save("screen.png") 获取屏幕图像

    该方案在《梦幻西游》多开脚本中应用广泛,单台Mac可同时控制5-8台iOS设备。

    五、互动问答:开发者常见问题

    1. Q:非越狱设备能否制作复杂脚本?

    A:可以。通过Xcode调试模式+WebDriverAgent框架,已能实现99%的游戏操作模拟,苹果开发者文档。

    2. Q:脚本运行导致封号怎么办?

    A:建议控制单日运行时长≤4小时,关键操作添加0.5-3秒随机延迟,避免触发行为监测。

    3. Q:如何提升OCR识别准确率?

    A:采用多引擎融合方案(Tesseract+百度AI),对《明日方舟》等日文游戏的文字识别率可从60%提升至89%。

    4. Q:是否有跨游戏通用脚本模板?

    A:影刀RPA提供《通用回合制战斗模板》,支持《阴阳师》《FGO》等游戏,需根据具体UI调整颜色阈值。

    本教程通过理论解析与实战案例,系统阐述了iOS手游脚本制作的核心技术。开发者需注意遵守《苹果开发者协议》第3.3.2条,避免制作破坏游戏平衡的脚本。更多进阶技巧可参考Airtest官方文档或GitHub开源项目。