君临天下手游攻略

新手攻略

君临天下手游攻略 痛点剖析与解决之道

1. 初始充值与武将选择

  • 新手可以考虑充值30元购买月卡,可获得一个4星奶妈,这在前期是很给力的武将,因为靠抽奖获得好武将的速度较慢。
  • 前期不要让工匠闲着,有元宝多买工匠,一般能通过奖励的宝石得到3个工匠。攒元宝进行十连抽,靠将魂抽武将可能抽到的都是垃圾武将,十连抽相对更给力。
  • 2. 建筑升级与资源获取

  • 建筑升级较快,只要天天打仗,无论是【一统天下】的单机版还是对战版的【群雄逐鹿】等玩法,都能很快获得大量粮草和金币。但武将较难得,打仗主要依靠武将。
  • 前期要多加好友,在军团里面主动加其他玩家好友,互相送爱心。有了七个爱心,就能参加【群雄逐鹿】,在【群雄逐鹿】里面可以得到很多东西,比如武将、兵书,每次参加消耗一次爱心,所以要珍惜。
  • 3. 白天与晚上的任务安排

  • 白天多打仗存钱,晚上多造建筑物。把防御塔和粮仓钱库放在围墙里面,田地和集市放在外面。
  • 4. 武将技能升级

  • 四星以下的武将留着不要分解,可用于武将技能强化。如果想要得到五星武将,除了抽奖就是合成,合成不仅需要等级满级还需要技能满级,技能满级较难,武将之间的星级差别越大,成功率越低。前几次用一星的武将垫底,到第三次的时候再换三星的武将。
  • 技术解析

    1. 菱形阵阵型攻略(以八本为例)

  • 阵型全图:有很多空档,可利用这一心理战术。
  • 上路:蓝色箭头代表普通兵种(刀盾、弓箭手等)的进攻路线,可成功引导分流并触发黑火雷;红色箭头代表骑兵的进攻路线,骑兵会被分散成两路攻击防御设施;若进攻方有强力AOE武将(如吕蒙),技能可能会打掉蓝色圆圈的防御建筑,剩余骑兵会将目标改成外面的投石车,成功往外面引导。
  • 下路:一般进攻兵力(包括骑兵),下方外围没有针对骑兵的引导,但大量建筑和防御设施可起到引导作用。无论带什么兵种和武将,有远程兵种(弓箭手或方士)或远程武将时,龙炮会在城墙破之前被打掉,所有兵种会打两边的建筑(粮仓、箭塔等),打完粮仓会打援军帐篷和旌旗,也会打墙,充分发挥城墙的作用。
  • 左侧:红色箭头为骑兵的攻击路线,会被在外围的龙炮吸引,引导分流;蓝色箭头代表一般进攻兵种(主流为弓箭手和方士),打完外层的建筑一般会停留在蛊惑迷烟的位置打城墙;棕色箭头代表自爆木牛的行进路线,会触发黑火雷,然后爆炸,不过只有1/2的几率触发到,还有1/2的几率自爆木牛会下在上半部分,但可能会触发到蛊惑迷烟(只要蛊惑迷烟没有提前被触发到)。若有人提前发现外围的龙炮,先下弓箭手打掉,龙炮前面的三个会给弓箭手带来巨大损失。
  • 2. 双偷战术解析

  • 双偷的定义:以枭姬尚香和白衣吕蒙为核心的一种力求破本的战术,因为白衣吕蒙的隐身技能,枭姬尚香的远距离攻击,不同于常规进攻的正面对决,故名双偷。
  • 双偷的优缺点
  • 优点
  • 更加稳定的破本率:由于两个武将的攻击模式相对比较安全,所以他们的输出更加稳定,相对于传统流派,更高的破本成功率,因为破本就代表占城和援助成功,所以这种套路适应了时代的潮流。
  • 对于兵种和金宝的低依赖:双偷对于武将仍然有一定依赖,但是对于兵种和金宝的依赖性很低,可以说,没有武将进攻类金宝,没有宝珠兵种,一样可以玩好双偷。而如果是正面进攻,一个金宝甚至是一个属性的差异,可能都有巨大差距,更不要说非常需要高级兵种,比如龙飞卫,比如战象。
  • 同时释放的技能少:双偷的节奏感强,但是单位时间内的操作少,不会造成太大的操作负担,这样减少了手慢党可能出现的问题。
  • 缺点
  • 最大收益低:双偷没有三盾的可能,这使得双偷在磨盾上相对劣势,特别是磨相对弱的城池的时候。
  • 空间感要求高:双偷对于空间感,包括技能释放的时机,清边的范围,要求特别高,这使得一些初级玩家望而却步。
  • 武将技能要求高:双偷的常见主力和辅助武将的技能成长性都很高,而这也决定了他们必须要更高的技能等级,几乎都必须觉醒,这造成了相当大的负担。
  • 双偷的基本战术思路:1、确定进攻路线及清边范围;2、合理释放部队清边;3、清边武将合理的技能释放;4、白衣和枭姬的出场破本。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 觉醒系统

  • 全新觉醒系统已经上线,觉醒并非手到擒来,需要有一个满等级满强化的7星武将,任意一个7星武将材料(无等级、无强化要求,会被消耗掉,所以千万别用活动武将)、天武石80、宝珠15W。觉醒后,武将外形有所变化,在阵容界面,武将的卡牌将会变化,金光闪过后,高大上立现;武将造型也会发生变化,表示武将星级的星星也更加闪烁明亮;武将的体质、武力相比觉醒之前有大幅提升,升级获得的属性更多,技能等级不清空,技能等级拓展到15级的上限;武将等级不清空,并且等级将拓展到60级;每个觉醒武将都会获得一个专属觉醒技能,初始1级,可以提升到最高5级,觉醒技能终极效果。
  • 2. 草船借箭新玩法

  • 活动时间:09
  • 04 0:00 - 09 - 06 23:59。
  • 活动内容:活动期间,主公可以点击参与草船借箭新玩法,操作草船左右来回,收集箭枝以便获得高评分。累计满足一定评分即可获得奖励。
  • 活动规则:每天0点起,当日可获得五次免费参与活动的机会。当免费次数用完后,主公可消耗元宝购买次数,购买元宝数随购买次数逐渐累加,直到购买第九次以上。
  • 活动奖励:活动期间,累计满足一定数量的评分,即可获得以下奖励:
  • 4次A级或以上,可获得“黄金套马索1、青草10、加速道具1”。
  • 8次S级或以上,可获得“黄金套马索2、青草15、加速道具2”。
  • 12次SS级,可获得“黄金套马索3、青草20、加速道具4”。
  • 玩家意见与建议

    1. 玩家意见

  • 在玩家线下见面会中,玩家围绕“游戏平衡性、版本更新进度”等诸多方面进行了讨论,提出的意见和建议具有针对性,使研发运营人员受益颇多。
  • 2. 玩家建议

  • 阵法编排工作或群雄新模式:希望游戏可以出一个阵法编排工作,或者在群雄中单拿出来一个模式进行另外的排兵布阵,这样可以不让好友知道我们另外的阵的样子,防止在切磋中被熟悉阵法,希望可以单拿出来一个模板,在群雄中使用与掠夺不相同的阵。
  • 托管模式:不知道是不是可以做一个托管的模式,比如群雄掉线了,系统自动帮我一键出兵,或者撒出去所有兵后掉线,系统可否自动进行托管。
  • 帮会战守城顺序安排模板:帮会战中,每次都是调战功进行排比帮会战中守城的顺序,希望可以出来一个模板让会长或者副会长直接进行安排,这样不会为了团里某个人而把自己战功提得过高,导致第二天的群雄十分难打。
  • 点将台求贤令确认按钮:点将台中间用求贤令进行祈福的那个,能否也跟10连一样做出来一个确定按钮,因为有时手抖或者孩子点错,扔掉本来攒着10连的求贤令比较可惜。
  • 旗帜标注序号:是否可以在旗帜的地方标注下1,2,3,4,这样在安排防御武将的位置的时候就比较简单了。
  • 减少武将复活时间:是否可以稍微减少一些武将的复活时间,因为7星复活30分钟左右比较长,后期掠夺想抢多一些东西时,武将死亡后复活时间长会影响作战效率。
  • 演武场一键补兵编辑:希望演武场的一键补兵可以自己进行编辑,这样在睡觉的时候就可以编好明天的兵,增加一个月卡用户可以在编辑的基础上,进行自动补兵。
  • 取消平时修改阵法方式:希望可以取消在平时可以修改自己阵法的方式,因为设备屏幕有时不灵活,会莫名其妙拉出城墙,影响阵法布局。
  • 修改青囊模式:是否可以把青囊的模式修改到武将中,比如武将后方跟着5个青囊(相当于军医),当青囊挨打的时候,优先级跟武将挨打一样,武将直接回头进行击打打青囊的武将或建筑,因为在任何一个军队中,保护军医都是第一要素的。