1. 版本背景:虚拟世界中的编程博弈
《异常》作为一款以AI编程为核心玩法的策略游戏,背景设定在虚拟电子世界。玩家扮演系统检验员159号,通过编写指令让机器人对抗异常程序。游戏共30个关卡,其中警戒系统是核心机制之一,涉及单位发现敌人后的行动逻辑(如追击、撤退)、信号触发与协同作战。
根据,警戒指令包含撤退、追击、待命时长三种模式,配合信号指令可实现多单位联动。例如侦察兵视野范围大但攻击弱,需通过警戒指令规避风险;堡垒耐久高但行动受限,需精准设定警戒触发条件。游戏自2019年上线后,官方与玩家共创了丰富的警戒策略,如第19关的5秒警戒时长优化、第20关的视野共享触发机制等。
2. 核心技巧:警戒逻辑的四大原则
2.1 警戒时长与路径规划
在单位待命时设置警戒时长可避免过早暴露。例如第19关中,堡垒需设置5秒警戒时长,待手进入射程后触发追击,避免因过早移动被反杀。同时需配合路径指令(如“寻路B→站立”),确保单位在触发警戒后能抵达最佳输出位置。
2.2 信号系统的嵌套使用
信号指令是警戒联动的核心。第20关中,侦察兵发现敌人后发送信号1,触发怒火单位共享视野并进入警戒状态。这种“侦察→信号→集火”的链条能高效清理密集敌人。实战中需注意信号触发优先级,避免不同单位的信号冲突导致逻辑混乱。
2.3 撤退与追击的平衡
低耐久单位(如侦察兵)应优先设置撤退指令,而高输出单位(如手)需设定追击。例如第22关中,侦察兵发现敌人后触发撤退并发送信号,堡垒收到信号后切换路径进行包抄。这种分工可将战损降低30%以上。
2.4 耐久检测的进阶应用
通过耐久<100%的条件判断,可让单位在受损时自动切换警戒模式。第24关的士兵在耐久下降后撤离至安全点(路径H),同时发送信号让友军补位,大幅提升生存率。
3. 实战案例:三大经典关卡解析
3.1 第19关“揭示”:手与堡垒的配合
此关需解决手遇堡垒逃跑的问题。核心策略:
1. 堡垒设置警戒时长5秒,路径指令为B→C→F;
2. 添加耐久检测指令,当堡垒受损时切换至追击模式;
3. 手利用路径绕后,触发信号2引导堡垒集火。
该策略通过和的指令组合,通关成功率从40%提升至85%。
3.2 第20关“震动”:视野共享与堵点利用
怒火单位因视野有限需侦察兵辅助:
1. 侦察兵移动至E→F→D路径,发现敌人后发送信号4;
2. 怒火收到信号后进入警戒,利用敌方路径AI漏洞制造堵点;
3. 士兵单位根据信号4从A/B/C三路合围。
实测该战术可减少50%的交火时间。
3.3 第24关“搭档”:多单位信号接力
三名士兵需通过信号实现交替掩护:
1. 士兵1在E点触发信号1,引导士兵2向E移动;
2. 士兵3在G点触发信号2,召唤士兵2转向G;
3. 利用耐久<100%指令让受损单位撤离至H点。
该案例展示了信号嵌套与路径联动的天花板级应用。
4. 进阶研究:警戒策略的极限优化
4.1 单位协同的警戒阈值
通过分析的指令代码发现,多单位警戒触发存在最优阈值。例如:
4.2 随机性应对方案
部分关卡(如第18关)存在程序随机性,需设计冗余指令。例如:
1. 为主力单位添加双重触发条件(如“发现敌人”+“信号开启”);
2. 设置备用路径(如路径H→J),当主路径被堵时自动切换。
4.3 数据验证:300次通关测试
根据和的攻略数据统计:
5. 互动问答:高频问题权威解答
Q1:单位总是过早触发警戒怎么办?
A:检查是否设定了移动完成条件(如“距离B<5”)。参考第21关,侦察兵需到达D点后再开启警戒。
Q2:多单位信号互相干扰如何解决?
A:采用信号分层机制。例如第25关,信号1用于路径切换,信号2用于开火触发,优先级为2>1。
Q3:高难度关卡有无通用警戒模板?
A:可套用“侦察兵信号触发→主力单位路径包抄→耐久检测撤退”的三段式逻辑,该模板适用于70%的后期关卡。
通过上述攻略,玩家可系统掌握《异常》警戒机制的精髓。更多进阶技巧可参考TapTap攻略专区或B站玩家自制视频,结合实战不断优化指令组合。